Создаю анимационные ролики и креативы, которые работают на результат: удерживают внимание, усиливают эмоции и помогают брендам «зацепить» зрителя.



За плечами — опыт работы над проектами для мобильных игр и рекламы. Мои ролики использовались в рекламных кампаниях и попадали в топ-показов.


Работаю в After Effects, комбинирую VFX-эффекты и character animation, а также развиваю навыки 3D-анимации в Blender.

Привет! Я Алла,
motion designer.


8 (905) 76 75 32
@KirillovaAlla
Профессиональные навыки
Работаю с полным циклом создания визуального контента: от графического оформления до анимации и финальной сборки роликов.

Свободно владею Adobe After Effects — создаю плавные анимации, моушн-дизайн и динамичные видео для рекламы мобильных игр. Уверенно использую Photoshop и Illustrator для подготовки и доработки исходных материалов: от обработки изображений до создания векторной графики и иконок.

Активно применяю Figma для работы с дизайн-макетами: импортирую интерфейсы, извлекаю элементы, адаптирую компоненты под анимационные задачи. Имею практический опыт в 3D-графике (Blender) — моделирование, лейаут, анимация объектов и базовый рендер, что позволяет обогащать 2D-ролики объёмными элементами и создавать более выразительные визуальные решения.

Интегрирую AI-инструменты в рабочий процесс: генерирую концепты, ускоряю рутинные задачи, расширяю творческие возможности без потери контроля над финальным результатом. Подход — технологичный, но человекоцентричный: инструменты служат идее, а не заменяют художественное чутьё.

Ролики мобильных игр
Этот шоурил — подборка работ, где анимация служит не спецэффектам, а эмоциональному отклику. Где тайминг улыбки важнее идеальной кривой Безье.

Я верю: рекламный креатив работает не тогда, когда он красив — а когда он чувствуется. Когда палец, уже готовый пролистнуть, замирает на секунду дольше. Когда в глазах мелькает «хочу это испытать».


Моушн-дизайн для мобильных игр | Анимация, передающая чувства | After Effects, Character Animation, VFX
Showreel — Игровые анимации
Компиляция моих лучших работ по анимации для мобильных игр. Передаёт эмоцию и ритм, направлен на удержание внимания игрока.
Storis

Ролик о возможностях маркетплейса «Авито»: широкая аудитория, простота продаж и инструменты для бизнеса — от частных объявлений до полноценного интернет-магазина.
Полная композиция, анимация и постпродакшн — в Adobe After Effects.
Storis

Динамичный рекламный ролик, презентующий услугу создания корпоративных видео.
Полная композиция, анимация и постпродакшн — в Adobe After Effects.
Storis

Рекламный ролик услуг по настройке и обслуживанию серверов.
Визуальная среда создана целиком с помощью генеративного ИИ — без использования стоковых материалов. Композиция, анимация и интеграция ИИ-фона — в Adobe After Effects.
Promo / Sport Motion Design

Динамичный спортивный ролик с акцентом на энергию, масштаб и атмосферу финального матча.
Исходная графика была подготовлена в Figma, а финальная композиция и анимация собраны в Adobe After Effects. Футболисты оживлены с помощью ИИ-анимации, а вырезаны инструментом Rotobrush.

Делаю короткие вертикальные ролики для продвижения товаров, услуг и брендов в соцсетях.
Упор на понятный месседж, современный стиль и эффектную подачу.
Reels и промо-ролики для бизнеса
Reels и промо-ролики
для бизнеса
Ролик по продвижению магазина на авито
Ролик собран в Adobe After Effects. Использованы стоковые материалы, озвучка создана с помощью ИИ.
Предложение о продаже земельного участка
Ролик создан в Adobe After Effects. В работе использованы съёмки с натуры, графические элементы и трекинг.
Прошла курс "Создание фильма в Blender"

🔑 Чему научилась
Композиция и визуальный язык
  • Строить кадр через силуэт, свет, цвет и правило третей
  • Достигать баланса и выразительности визуального решения
Предпродакшн и структура фильма
  • Планировать структуру ролика через раскадровку (10+ шотов)
  • Исправлять монтаж, работать с таймингом и ритмом сцен
3D-лейаут в Blender
  • Создавать макет мультфильма: расставлять ассеты, камеры, настраивать смену планов
  • Работать с констрейнтами (Follow Path, Track To), анимировать камеры с разным фокусным расстоянием
  • Готовить прокси-ассеты и оптимизировать сцены для работы в команде
Моделирование и окружение
  • Моделировать ассеты с правильной топологией
  • Создавать и оптимизировать ландшафт (скульптинг → упрощение → UV-развёртка)
Риггинг и анимация
  • Делать прокси-риг персонажа, выстраивать естественные позы через контрапост
  • Анимировать персонажей, объекты и камеры с контролем через кривые (graph editor)
  • Добавлять спецэффекты: огонь, дым, снег, взрывы
Шейдинг, освещение, рендер
  • Создавать материалы через ноды — от простых до продвинутых шейдеров
  • Освещать сцены в разных движках, оптимизировать под рендер
  • Делать финальный композитинг: складывать слои, улучшать картинку

💡 Итог
Освоила полный цикл создания 3D-мультфильма — от идеи и раскадровки до финального рендера и композитинга — с фокусом на кинематографичность, техническую грамотность и оптимизацию рабочего процесса в Blender.
Прошла курс "Создание фильма в Blender"

🔑 Чему научилась
Композиция и визуальный язык
  • Строить кадр через силуэт, свет, цвет и правило третей
  • Достигать баланса и выразительности визуального решения
Предпродакшн и структура фильма
  • Планировать структуру ролика через раскадровку (10+ шотов)
  • Исправлять монтаж, работать с таймингом и ритмом сцен
3D-лейаут в Blender
  • Создавать макет мультфильма: расставлять ассеты, камеры, настраивать смену планов
  • Работать с констрейнтами (Follow Path, Track To), анимировать камеры с разным фокусным расстоянием
  • Готовить прокси-ассеты и оптимизировать сцены для работы в команде
Моделирование и окружение
  • Моделировать ассеты с правильной топологией
  • Создавать и оптимизировать ландшафт (скульптинг → упрощение → UV-развёртка)
Риггинг и анимация
  • Делать прокси-риг персонажа, выстраивать естественные позы через контрапост
  • Анимировать персонажей, объекты и камеры с контролем через кривые (graph editor)
  • Добавлять спецэффекты: огонь, дым, снег, взрывы
Шейдинг, освещение, рендер
  • Создавать материалы через ноды — от простых до продвинутых шейдеров
  • Освещать сцены в разных движках, оптимизировать под рендер
  • Делать финальный композитинг: складывать слои, улучшать картинку

💡 Итог
Освоила полный цикл создания 3D-мультфильма — от идеи и раскадровки до финального рендера и композитинга — с фокусом на кинематографичность, техническую грамотность и оптимизацию рабочего процесса в Blender.
Создание фильма в Blender
с ноля до композитинга
Создание фильма в Blender с ноля до композитинга
Заказать ролик
Заполните форму с вашими данными и комментарием, и я свяжусь с вами.